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Process

Ma façon de travailler

Une méthodologie de Product Design de bout en bout, structurée mais adaptable : UX Research, Design Thinking et Lean UX pour cadrer, UI Design et Design System pour construire, tests utilisateurs et itération data-driven pour valider, Design Ops et collaboration Agile pour livrer et faire vivre le produit dans la durée.

01

Découverte & Recherche

Avant toute production visuelle, j’immerge dans le contexte business et les usages réels : ateliers de cadrage avec les parties prenantes, entretiens utilisateurs qualitatifs, benchmark concurrentiel, analyse des données produit (analytics, heatmaps) et audit de l’existant. Cette phase de Discovery permet de poser un diagnostic partagé, de formaliser des personas et des parcours utilisateurs (user journey mapping), et de prioriser les opportunités selon une matrice impact / effort.

Design ThinkingUX ResearchEntretiens utilisateursPersonasUser Journey MappingBenchmark concurrentielAnalyticsPriorisation impact / effort

Livrables

Rapport de recherche · Personas · User journey maps · Brief de cadrage

02

Conception UX/UI

L’architecture de l’information et les flux critiques sont d’abord posés en wireframes basse-fidélité, puis itérés jusqu’à un prototype interactif haute-fidélité sous Figma. Chaque écran s’appuie sur un Design System modulaire (composants, tokens, UI Kit) pour garantir cohérence et scalabilité. Le design est pensé mobile-first, responsive, et conforme aux normes d’accessibilité WCAG 2.1 AA — chaque décision est justifiée par les usages réels et challengée en co-conception avec les équipes produit et tech.

UI DesignWireframingPrototypage haute-fidélitéFigmaDesign SystemAtomic DesignAccessibilité WCAG 2.1 AAMobile-first / Responsive

Livrables

Wireframes · Prototype Figma haute-fidélité · Design System / UI Kit · Guidelines d’accessibilité

03

Test & Itération

Rien n’est validé sans confrontation au réel : tests utilisateurs modérés et non modérés, A/B testing sur les parcours à fort enjeu, recueil de feedback qualitatif et quantitatif. Les itérations sont courtes (logique de Design Sprint) et pilotées par la donnée — taux de conversion, rétention, System Usability Scale (SUS), Net Promoter Score (NPS) — pour arbitrer objectivement entre plusieurs pistes de design.

Tests utilisateursA/B TestingData-Driven DesignDesign SprintKPIs produitSUS ScoreNPS

Livrables

Rapports de tests utilisateurs · Synthèse A/B tests · Backlog priorisé · Itérations de prototype

04

Livraison & Collaboration

La livraison ne se limite pas à des maquettes : documentation détaillée des spécifications, handoff aux développeurs via Figma Dev Mode, et accompagnement en méthodologie Agile/Scrum jusqu’à la mise en production. Le Design System reste vivant et évolutif après le lancement, avec un suivi des indicateurs produit et des ajustements itératifs pour sécuriser la qualité dans la durée.

Handoff développeursFigma Dev ModeAgile / ScrumDesign OpsDocumentation UX/UIQA Design

Livrables

Spécifications fonctionnelles · Design System documenté · Assets exportés / Dev Mode · Suivi post-lancement

Outils & méthodologies

Design ThinkingDouble DiamondLean UXFigmaFigJamMazeMiroNotionAgile / ScrumDesign Ops